ASCENSÃO DA SOMBRA Apoiar o projeto

Bullet Heaven indie • 2D e 3D no mesmo jogo

ASCENSÃO
DA SOMBRA

Os Céus pediram que você limpasse o Abismo. A Sombra pede que você ouça antes do golpe.

Role para descobrir

O Abismo te espera

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O vídeo do jogo chega em breve.

Dois modos, um só jogo

Um bullet heaven indie que você joga em 2D ou em 3D. Troque de modo com um botão, na hora, sem instalar nada.

2D

Visão de cima

A horda vem de todos os lados e você domina o mapa com skills, passivas e cartas. Também no celular.

3D

Terceira pessoa

O mesmo Abismo com câmera atrás do personagem, no computador. As mesmas classes, os mesmos mapas.

Progressão única

Nível, talentos, equipamentos, cartas e missões valem nos dois modos. Tudo o que você conquista continua com você.

Sem baixar outro jogo

É um jogo só. Ao trocar de modo você continua do mesmo ponto, sem novo download e sem recomeçar.

Todas as classes nos dois

As 13 classes têm vídeo em 2D e em 3D na seção de Classes: use o botão do vídeo para comparar.

Um jogo de ação, um segredo por onda

Ondas de criaturas, chefes que já foram heróis e uma história em que os vilões moram nos Céus. Cada descida é diferente, e cada criatura derrotada deixa uma pergunta.

Sobreviva a 30 ondas

Cartas de nível, talentos permanentes, equipamentos e chefes nas ondas 10, 20 e 30. Quanto mais fundo, mais forte a horda.

13 classes

6 classes base e 7 subclasses Elite, com habilidades, passivas e cartas próprias. Troque de estilo na Cidade e teste nos bonecos de treino.

Missões de resgate

O Ferreiro, o Mercador e o Alquimista estão presos nos mapas. Proteja-os, resgate-os e eles voltam para a Cidade com novos serviços.

Modo 3D (DLC)

O mesmo jogo em terceira pessoa, no computador. Liberado dentro do próprio jogo, com toda a progressão mantida.

Classes

Escolha quem desce ao Abismo. As Elite são a evolução de cada classe depois de enxergar a verdade.

A história dos três deuses

Pul, Mani e Ador mandaram um herói limpar o Abismo. A Sombra sussurra o que eles não contam.

Ajude o Abismo a ganhar vida

O jogo é feito por uma pessoa só, mas arte, música, vozes e ferramentas custam. Sua ajuda paga os assets e deixa o jogo mais bonito, mais longo e mais perto do lançamento.

Para onde vai o dinheiro

  • Arte: personagens, criaturas, chefes e cenários novos para os próximos mapas.
  • Som: trilha sonora, efeitos e vozes dos deuses e da Sombra.
  • Ferramentas: licenças e hospedagem do site e do jogo.
  • Lançamento: taxas das lojas e testes em vários aparelhos.

Doações são voluntárias e ajudam o desenvolvimento. Elas não garantem prazo de entrega nem funcionalidades específicas.